
Kalau ngomongin soal mahasiswa, jujur aja hidup mereka nggak gampang. Tugas numpuk, deadline sering kejar-kejaran, belum lagi kegiatan organisasi atau part-time job yang bikin otak lumayan panas. Nah, di tengah semua itu, game online sering dipandang sebelah mata. Banyak yang bilang cuma buang-buang waktu. Tapi menurut saya pribadi, kalau dipakai dengan bijak, permainan online justru bisa bermanfaat buat mahasiswa.
Saya inget banget dulu pernah ngalamin masa full tugas, sampai susah napas rasanya. Iseng buka game online sebentar, eh ternyata malah jadi semacam “reset button”. Dari yang tadinya mumet, setelah main sebentar bisa dapet mood baru buat lanjutin belajar. Jadi, salah satu manfaat pertama jelas: game online itu jadi media hiburan buat ngilangin stres. Tapi ya, catat, harus tau batasnya. Jangan sampai main lebih lama daripada ngerjain skripsi.
Selain hiburan, ternyata ada sisi edukatif juga. Beberapa game online melatih kemampuan berpikir cepat, strategi, bahkan kerja tim. Contoh paling gampang, game dengan mode multiplayer bikin kita belajar komunikasi, koordinasi, dan nyusun taktik bareng orang lain. Buat mahasiswa yang nanti bakal kerja di dunia profesional, skill ini penting banget. Kadang di kelas kita cuma belajar teori, tapi di game kita dipaksa buat praktik langsung: gimana caranya jadi pemimpin tim, gimana cara atur strategi biar menang, sampai gimana menghadapi konflik dalam kelompok.
Yang agak mengejutkan, ada juga mahasiswa yang dapet manfaat finansial dari game online. Misalnya dengan ikut turnamen kecil-kecilan, jadi streamer, atau bahkan bikin konten gaming di media sosial. Saya punya temen yang awalnya cuma main buat hiburan, eh sekarang bisa dapet uang tambahan tiap bulan karena konsisten bikin konten. Nggak semua orang bisa kayak gitu sih, tapi itu bukti kalau dunia game online punya peluang lebih dari sekadar main-main.
Tapi, balik lagi ke poin awal: semua harus proporsional. Kalau nggak diatur, malah bisa kebalik—kuliah keteteran, kesehatan juga kena. Jadi saran saya, mahasiswa bisa manfaatin game online sebagai alat pendukung, bukan penghalang. Main buat hiburan oke, belajar teamwork oke, bahkan kalau bisa dapet cuan tambah mantap. Tapi ingat, tugas utama mahasiswa tetap belajar dan mengembangkan diri.
Jadi, kalau ada yang bilang game online itu nggak ada manfaatnya, menurut saya itu keliru. Justru, kalau dipakai dengan benar, game online bisa jadi partner produktif buat mahasiswa di tengah kehidupan kampus yang padat.
Leave a Reply